DİJİTAL OYUN TASARIMLARINDA ÇOCUK TEMSİLLERİ: THE SİMS VE MİNECRAFT TASARIM KARŞILAŞTIRMASI ÜZERİNE BİR İNCELEME


Demircioğlu Biricik Z.

ULUSLARARASI İLETİŞİM ÇALIŞMALARI KONGRESİ , Ankara, Türkiye, 20 - 21 Kasım 2024, ss.107, (Özet Bildiri)

  • Yayın Türü: Bildiri / Özet Bildiri
  • Basıldığı Şehir: Ankara
  • Basıldığı Ülke: Türkiye
  • Sayfa Sayıları: ss.107
  • Atatürk Üniversitesi Adresli: Evet

Özet

Dijital oyunlar, çocukların sosyal, bilişsel ve duygusal gelişimi üzerinde önemli bir etkiye sahiptir. Bu sunumda, dijital oyun tasarımlarında çocuk temsillerinin nasıl yapıldığını ve çocukların bu oyunlardaki karakterler aracılığıyla nasıl temsil edildiğini inceleyeceğiz. İçerik analizi yöntemiyle yapılan bu çalışmada, farklı iki oyun türünde yer alan çocuk karakterler ve bu karakterlerin oyun içerisindeki rolleri, davranışları, cinsiyet rolleri ve yaşa uygunlukları değerlendirilecektir. Sunum, çocuk karakterlerinin oyun içi temsillerinin hem olumlu hem de olumsuz yönlerini ortaya koyarak, oyun tasarımcılarına çocuk odaklı daha kapsayıcı ve güvenli oyun tasarımları geliştirme yollarını gösterecek. Sonuç olarak, oyun geliştiricileri ve ebeveynler için, oyunlardaki çocuk temsillerinin çocuk gelişimine ve oyun dünyasının pedagojik potansiyeline etkileri üzerine farkındalık yaratmayı amaçlıyoruz