Tenis branşında sanal gerçeklik antrenmanının temel vuruş performansına etkisinin incelenmesi


Tezin Türü: Doktora

Tezin Yürütüldüğü Kurum: Atatürk Üniversitesi, Türkiye

Tezin Onay Tarihi: 2024

Tezin Dili: Türkçe

Öğrenci: HÜSNİYE ÇELİK

Danışman: Erdoğan Tozoğlu

Açık Arşiv Koleksiyonu: AVESİS Açık Erişim Koleksiyonu

Özet:

Amaç: Bu çalışmada tenis branşında sanal gerçeklik antrenmanının temel vuruş performansına etkisini incelemek amaçlanmıştır. Yöntem: Çalışmaya Atatürk Üniversitesinde 2023-2024 eğitim-öğretim yılının güz döneminde daha önce tenis eğitimi almamış 20 öğrenci katılmıştır. 20 katılımcı, sadece geleneksel antrenmanla tenis öğrenen kontrol ve sanal gerçeklik ve geleneksel antrenmanların bir arada kullanıldığı deney olarak 2 ayrı gruba 10'ar kişi olarak ayrılmıştır. Her grupta 5 erkek ve 5 kadın öğrenci eşit bir biçimde yer alarak 8 haftalık eğitim sürecine katılmışlardır. Çalışmada nicel araştırma desenlerinden ön test-son test kontrol gruplu deneysel araştırma deseni kullanılmıştır. Çalışmada veri toplama aracı olarak sanal gerçeklik sistemi tarafından geliştirilmiş virtual reality uygulaması ile ön test ve son testleri ölçmek amacıyla yapılacak olan ''performans testi'' katılımcılara uygulanmıştır. Verilerin analizinde betimsel istatistikten ve normallik testlerinden yararlanılmış, normal dağılım gösteren verilere grup içi karşılaştırmalarda paired t testi ve gruplar arası karşılaştırmada ise ANCOVA testi kullanılmıştır. Çalışma sürecindeki bütün analizler SPSS 25 programı ile yapılmıştır. Bulgular: Temel vuruş performansı isabet puanlarına göre geleneksel ve sanal gerçeklik antrenmanı yapan her iki grupta da vuruş performansında anlamlı artışlar görülmüştür. Gruplar arası vuruş performansına bakıldığında ise forehand vuruş tekniğinde istatistiksel olarak anlamlı bir farklılık çıkmazken backhand vuruşunda istatistiksel olarak deney grubundaki katılımcıların vuruş performansında anlamlı yönde gelişme olduğu bulunmuştur. Sonuç: Bulgulardan elde edilen sonuçlara göre; 8 hafta uygulanan sanal gerçeklik ve geleneksel antrenmanın tenis branşında temel vuruş performansında etkili bir yöntem olarak kullanılabileceği sonucuna ulaşılmıştır. Sanal gerçeklik antrenmanının tenis branşında backhand vuruşunda anlamlı yükseliş olduğu bulunurken forehand tekniğinde gruplar arasında anlamlı bir farklılık ortaya çıkmamıştır.