Sanal Gerçeklik Teknolojisinin İletişim Dinamikleri ve Kullanıcı Deneyimi Üzerine Etkisi: E-Spor Uygulamaları
Tezin Türü: Yüksek Lisans
Tezin Yürütüldüğü Kurum: Atatürk Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Halkla İlişkiler ve Tanıtım Anabilim Dalı, Türkiye
Tezin Onay Tarihi: 2026
Tezin Dili: Türkçe
Öğrenci: FATMA EREN
Danışman: Derya Öcal
Açık Arşiv Koleksiyonu: AVESİS Açık Erişim Koleksiyonu
Özet:Araştırmanın temel amacı, sanal gerçeklik tabanlı dijital spor uygulamalarının kullanıcıların iletişim biçimleri, etkileşim pratikleri ve akış deneyimi üzerindeki etkilerini bütüncül bir şekilde ortaya koymak ve ilgili literatüre teorik ve uygulamalı düzeyde katkı sunmaktır. Bu kapsamda, amaçlı örneklem yöntemi doğrultusunda VR tabanlı e-spor oyunlarıyla etkileşimde bulunan 39 katılımcı belirlenmiş ve bu katılımcılardan yarı yapılandırılmış görüşme formu aracılığıyla nitel veri toplanmıştır. Toplanan veriler tematik içerik analizi yöntemiyle yeniden incelenmiş; elde edilen yanıtlar doğrultusunda kullanıcıların VR deneyimlerini şekillendiren temel temalar belirlenmiştir. Analizler sonucunda, VR tabanlı e-spor deneyimlerinde akış (flow) hissinin, zaman algısının değişmesinin, sürükleyiciliğin (immersion) ve sanal varlık hissinin (presence) kullanıcı deneyimini derinden değiştirebilecek nitelikte olduğu görülmüştür. Ayrıca, VR ortamlarının sosyal etkileşimi hem destekleyen hem de sınırlayan yönlerinin olduğu ile rekabet, eğlence, gerçeklik algısı ve iletişim biçimlerinin VR bağlamında yeniden biçimlendiği anlaşılmıştır. Araştırmanın bulguları, VR tabanlı e-spor uygulamalarının yalnızca bir oyun deneyimi sunmakla kalmayıp, aynı zamanda kullanıcıların dijital iletişim pratiklerini reforme eden, yeni etkileşim biçimleri üreten ve sanal topluluk yapılarını etkileyen bir platform haline geldiğini göstermektedir. Bu sonuçlar doğrultusunda, VR teknolojilerinin iletişim çalışmalarında giderek artan önemine ve gelecekteki araştırmalara yön verecek özelliğine işaret etmektedir.